Ezmiez?

Rövidebb - hosszabb Flash szösszenetek tesztje, amelyek pont megfelelnek arra az időtartamra amikor nem tudsz mit csinálni 5 - 10 percig. Ha játékot ajánlanál, azt megteheted a watzak kukac gmail.com címen, és még jól meg is köszönöm. :)

Kommentek

  • Jane Smith: Rohadt jó játék. De elég komoly, kezdőknek nem ajánlom... (2011.04.11. 09:35) GemCraft Labyrinth
  • Ernő88: Na szia! Kiteszlek linknek máris, és írtam egy bővebb E-mailt neked ;) Majd olvasd el... (2011.03.10. 09:17) Doom - Flatten Horizon

Címkék

Mahjong Connect

2011.05.20. 15:22 | Almalau | Szólj hozzá!

Címkék: egyszerű logikai mahjong nyugodt

Ma logikai játszani fogunk. A Mahjong (remélem) mindenki által ismert játék, mióta a windows létezik, azóta csinálnak rá újabb és újabb Mahjong játékokat. Komolyan, ez a titkárnő-paradicsom második pasziánsza. Ami nagyjából érthető is, hiszen a szabályok igen egyszerűek, és a játék maga ettől még igen komplex lehet.

Miben más a Mahjong connect?

A normális játékban minden vízszintes sor két végéről leemelhető az a két elem amit párba kell állítanunk, hogy eltűnhessenek. Itt nem. Itt ugyanis össze kell kötnünk őket egy maximum kétszer megtörő vonallal. Ez egy ideig nem vészes, például ha két elem egymás mellett van, vagy csak 4*4-es a játéktér. Azonban a játék egyre csak nehezedik. Időre is megy, ha a Time felíratú csuszka eltűnik, game over.

Másik érdekesség a random csuszka. A játék készítői szeretnek csuklani, valószínűleg emiatt építhették bele, ugyanis sűrűn fogjuk emlegetni őket. Ha a random időzítő letelik, történik valami random (nyilván), és újra visszaszámlálásba kezd. Ez lehet:
- elfeketedik a kép és nem látsz semmit egy darabig
- egy felhő kitakar egy részt a táblából
- segítségképp megmutat 2 követ amit levehetsz
- segítségképp, vagy pont ellenkezőleg minden összekeveredik
- eltűnik az egérkurzor, te pedig azt hiszed hogy szoftverhiba, és ez sűrű káromkodásra késztet.

Ez így elsőre baromi bosszantónak tűnhet, mert az is. Ettől még ha csak 5 perced van játszani, bátran ajánlom.

Link: Mahjong Connect vagy www.mahjong-connect.info

Ducklife 3 Evolution

2011.05.19. 13:07 | Almalau | Szólj hozzá!

Címkék: aranyos állatos egyszerű

Az edzősködés már a középiskolában is ideális munkakörnek számított minden felcseperedő kisdiák szemében. Addig a tíz másodpercig legalábbis mindenképp, amíg ki nem derült hogy a suliedzők mennyire életuntak és szadisták, mögöttük csak a BKV ellenőrök maradhatnak el, bár nem sokkal. A Ducklife-ban egy fiatal génkezelt csirke edzőjévé válhatunk. A következőképpen néz ki a dolog:

Csirkepalántádat, aki ebben a játékban már génkezelt, így lehet szuperúszó / futó / repülő ill. falmászó csibe, ebben a négy sportágban trenírozhatod összesen 2 billentyű jókor történő megnyomásával. A négy erre épített minijáték aranyos és poén, bár aki a futásosat megcsinálta, kívánom neki hogy álmában mindig ezt kelljen nyomogatnia, amíg világ a világ...

Ezután benevezheted a versenyre, ahol szomorú arccal végignézheted, amint növendéked alulteljesít. Lehet az iskolai edzők is azért ilyenek, mert folyamatosan ezzel szembesülnek, én sem voltam boldog. De a még több edzés meghozza gyümölcsét, egy idő után lenyomhatsz mindenkit, és te lehetsz a világbajnok.

Ha ezek után nem vágod ki a játékot az ablakon, jelzem, hogy a csirkéd szintet ugrik, szteroidfélemberré változik és így újra végigtolhatod vele a versenyeket. Öröm és boldogság vár ha egyszer sikerülni fog a dolog, bár én addig nem voltam hajlandó elmenni :P

Link: Ducklife 3 Evolution

Cursed Treasure + level pack

2011.05.18. 15:28 | Almalau | Szólj hozzá!

Címkék: stratégia komplex defense tower

Aki esetleg még nem ismerné a Cursed Treasure c. gyöngyszemet, a játék egy tower defense (toronyépítős - védekezős?) típusú gyöngyszem. Természetesen nyilván extrákkal, különben nem futott volna be, mint 4321879ö5ü-edik szürke klón. Jelen esetben a sötét oldalt fogjuk képviselni, GemCraft szerű drágaköveink itt a fészkünkben hevernek. Nyilván onnan loptuk amikor lezúztuk a varázslót.

Ezekre a kövekre áhítoznak a környékbeli hősök, akik egymás bíztatására neki is buzdulnak, és bele is rohannak az össztüzünkbe. A mezei parasztok nem sokáig bírják, egy idő után azonban megjelennek a keményebb páncélozott / láthatatlan / gyors / egymást gyorsító egységek is, akik már jó esélyekkel indulnak a tapasztalt drágakőtolvaj szakembervizsgán.

Tornyainkat a három féle talajon oszthatjuk szét. A redvás orkok erdőben laknak, ami a zöld zsínű füves terület. Pontosak az íllyal, azonban lassan lőnek. A hideg élőholtak a havasi területekre tudnak építhezni, messze lőnek, de még lassabban, mint az orkok. A démonok nagyon gyorsak, de lőtávjuk ehhez mérten nyúlfarok jellegű. Ők a vörös lávatalajon érzik otthon magukat.

A tornyok játék közben fejlődnek, így kapva nagyobb sebzést, esetleg extra tulajdonságokat. Az orkok például kilőhetnek robbanótölteteket, amelyek károsak az egészségre. Sőt a célpont körül állók egészségére is nyilván. A nyertes pályák után őfőgonoszsága is részesül tapasztalatban, amelyből olcsóbb / hatékonyabb tornyokat fejleszthetünk, illetve a három kezdeti varázslatunkat is kitápolhatjuk. A fakivágás kivágja a fákat (tééényleg?). A démonok varázslata tűzeső, ami nagy területen pusztít. Az élőhalottaké begyorsítha a tornyok lövöldözését, főellenfelek ellen igen hatékony.

Ennyit az alapjátékról. A level pack csak több pályát ad a dologhoz, akik esetleg már végigjátszották az első részt, azoknak lehet ideális.

Link: Cursed Treasure (alapjáték)

Link: Cursed Treasure - level pack

Faultline

2011.05.17. 16:02 | Almalau | Szólj hozzá!

Címkék: robot logikai platform

A Rayman sorozat óta divatosak azok az anatómiailag igen inkorrekt figurák, akiknek a kézfejét a vállaival csak a jóisten tartja összekötésben. A faultline (törésvonal) főszereplője, robotarc is ilyen. A normális társadalomban fakezű rokkantként tengethetné életét egy cirkuszban, de itt most logikai feladatokat fog megoldani pusztán hobbiból.

A játék tényleg egy szimpla Super Mario klónnak tűnik elsőre, az oldalon az összefoglaló ebben nem hazudott. A csavar pedig szimplán csak a tér-idő kontinuum manipulálása amit szinte az összes mostani játékban látni. "Nincs itt semmi látnivaló, kérem haladjon tovább", mondaná a South Parkos rendőrarc, de ő most nincs itt. A csavar a következő: Robotarc bizonyos pontokon meg tudja markolni a PÁLYÁT, és összehúzza ezt a két pontot. Emiatt a pálya is összecsúszik.

Ezt eleinte nehéz elképzelni, bár szerencsére az első pár szint igen primitív, tanulásnak tökéletes. Azonban egy idő után minden fejre fog állni...

Link: Faultline

Red remover

2011.05.13. 16:33 | Almalau | Szólj hozzá!

Címkék: puzzle fizika egyszerű logikai

A zöld jó. A piros rossz. A kék meg kék. Ezzel a mentalitással ess neki a következő gravitáció-szimulátornak. 40 + még pár válogatott pályán kell keresztülverekedned magad, úgy, hogy eltünteted a piros elemeket. A sima pirosat eltüntetheted egy kattintással, a sötétvörös azonban csak leesni tud a pályáról. Ha valamilyen véletlen folytán eltűnik az az elem ami tartja... A zöldeknek azonban pályán kell maradniuk.

A kékeket pedig senki sem szereti, ergo tökmindegy mi lesz velük. :P

Link: Red remover

Diamond Hollow

2011.05.12. 13:04 | Almalau | Szólj hozzá!

Címkék: akció ügyességi egyszerű platform

Kócpeti kalandjai lesznek ma terítéken. Főhősünk, a kócos szőke srác beesik egy barlangba, ahonnan ki kell jutnia. Ebben színes slejmgolyók, a falba épített köpködésmániás gyökerek és a szar reflexeink fogják megakadályozni. Főleg a szar reflexeink. Idegesebb lelkületű játékosok ne próbálják ki, mert könnyen billentyűzet széttöréshez vezethet.

A játék egy szimpla platformer, ahol felfelé vezet az út. Mivel a kép automatikusan emelkedik, emiatt lefelé nem ajánlott menni (bár achievement jár érte, így az ach. kurv@ként viselkedő játékosoknak például van miért kamikazét üvölteniük). Kifogyhatatlan géppisztolyunkkal ajánlott lelőni mindent ami mozog, mivel a slejmek annyira rugalmasak, hogyha hozzájuk érsz, harmincezer-háromszázezer méterre löknek el rossz irányba (Szalacsit idézve ugyebár). Mellette gyűjtsük bőszen a gyémántokat, minél ocsmányabb színűek, annál többet érnek. Ugyanis ezekből fejleszthetjük a karakterünket, miután meghalt mert rosszkor frissített a böngésző. Ajánlatos például a dupla ugrást beszerezni.

Nos, tehát cél az 1000 méter. Hajrá.

Link: Diamond Hollow

Cluesweeper

2011.05.05. 16:18 | Almalau | Szólj hozzá!

Címkék: puzzle logikai nyugodt nyomozós

Sherlocki magasságokba emelkedhetünk a mai játékkal. Már amennyire egy ingyenes flash játéktól ez elvárható ugyebár, de ettől még lehet jó is :P A Cluesweeper ötvözi a nyomozás izgalmát az aknakereső unalmasságával. Így a játék egy kellemes, sem nem unalmas, sem nem érdekes, de kifejezetten nyugodt élményt nyújt. Ha izgalmat szeretnél húzzál tüntetni mert itt nem lesz. A játék lényege a következő: meglepő módon gyilkosság történt. (csak nem?)

A gyilkosság körülményeit egy négyzethálón fogjuk kideríteni. Adva van X gyanusított, illetve az, hogy jobb / balkezesek-e. A négyzethálóra kattintva felfordul az adott mező, és a következő dolgok történhetnek:
- Zöld: megtudunk valamit ami igaz a gyilkosra
- Kék: megtudunk valamit ami nem igaz a gyilkosra
- Sárga: megtudunk valamit ami igaz egy gyanusítottra
- Piros: megtaláltuk a gyilkos fegyvert. Vigyor van mert ez bónuszpont.
- Lila: ilyen nincs, színtévesztő vagy.
- Fekete: ez a hering, ami szívás.
- Fehér: egyéb játékbeli bonusz (pénz, több idő, stb.)

Minden kattintás eggyel csökkenti a rendelkezésünkre álló körök számát. A felfedett mezőkön látott szám azt jelzi, hány hasznos mező van körülötte (a fekete hering nem az!). Az aknakeresőhöz hasonlóan itt is kimatematikázható, hol nincs hasznos mező. Erre klikkelve a shifttel hasonlóan a fentebb nevezett játékhoz, kis zászlót rakhatunk. A gyanú felett álló emberekre kattintva kiszedhetjük őket a gyanusítottak listájáról. A megfejtést pedig a solve gombon adhatjuk be. Story módban pénzt kapunk ezért amiből lehet venni sokminden extrát, a végtelenített módban pedig 500 dollárt lehet nyerni a kongregate-n a héten. Egy próbát megér :)

Link: Cluesweeper

Fantastic Contraption

2011.05.04. 12:19 | Almalau | Szólj hozzá!

Címkék: logikai nyugodt építős

Ha szerda, akkor puzzle-nap. Vagy nem, de azért jól hangzik. Ettől függetlenül a mai játék megmozgatja az agytekervényeket, mivel egy logikai - fizikai gyöngyszem. Mindenféle guruló / forgolódó / vánszorgó rettenetet kell benne összedobnunk. Szó szerint retteneteket, mivel gyakorlatilag az ocsmányul kinéző gépek lesznek a legjobb barátaink a játékban.

Cél: A piros golyóbist a piros négyzetbe juttatni. A cél érdekében rendelkezésünkre áll három féle golyóbis, az egyik balra forog, a másik jobbra, a harmadik szimpla kerékként működik. Ezeket összeköthetjük szolid (ami megakad a többi kerékben) és vízből készült (ami nem akad meg, bár az alkotókkal itt megint elszállt logikakapitány a világ végére és túl, nem tudom a víz hogy tart össze akármit is) elemekkel, majd útjára bocsájthatjuk a rettenetet.

before

A művünk ezek után valószínűleg a saját lábában fog hasra esni, széttépni önmagát, obszcén alakokba fordulni, rossz irányba elindulni, stb. Nem baj, újraépítésre van lehetőség, gyakorlat teszi a mestert, egyéb okosságok.

after: megcsináltam, *örömujjongás + vastaps*

De a játék lényege a folyamatos próbálkozás. Megtanulható, miért hasznos a lánctalp, a gömbszerkezet miért nem, és a vonatkerekeken miért mozog olyan debilül a keresztbetett fém. (Igen ezek mind használható tippek, tőlem - neked. :P )

Link: Fantastic Contraption


Demons took my Daughter

2011.05.02. 13:30 | Almalau | Szólj hozzá!

Címkék: stratégia defense építős

Nos, a húsvéti izgalmak után elhallgatott blog újra fellendül, hála a munkaidőnek és a sokkal kevesebb ajándék pálinkának. A ma tesztelt játékban mindenki átélheti az apaság összes örömét. Meg azt, hogy milyen lehet menő napszemüvegben kétkezes pallossal plüssállatokat tolvajkodó démonokat tarkóncsapni egy dobozerődítmény közepén angyalszárnyakkal a hátunkon. Főleg az utóbbit.

Ugyanis:

Igen, a spontán megjelenő hét főbűn egyike elrabolta a lányodat, aki totál nem úgy néz ki mint aki plüssállatokkal játszik. Úgyhogy meg kell menteni. Mondjuk nem értem hogy miért azzal mented meg ha megvéded a mackóit, de ez a játék szempontjából irreleváns. De ettől még zavar :P

A játék lényege kb ez: csapkodsz a kardoddal. Ha valaki eléd áll azt megcsapod, jobbesetben annyira, hogy megfekszik. Ezért kapsz lelket, amiből dobozokat helyezhetsz a pályára, amelyek szintén lőnek, ölnek, több lelket termelve. A cél természetesen megvédeni a rakás plüssfigurát.

Azonban mivel a démonok igen sokfélék lehetnek, nem elég spontán lövöldözni mindenfelé, egy idő után komoly tervezést igényel egy hibátlan pálya után kapott jutalom megszerzése. Amit érdemes bejátszani, mivel a vásárolható jutalmak igen táposak.

Link: Demons took my Daughter

Knightfall -D&T

2011.04.28. 14:01 | Almalau | Szólj hozzá!

Címkék: szerepjáték lovag logikai komplex

Temérdek Bejeweled szerű játékkal van teleszemetelve az internet. Jó, nyilván vannak olyan szellemileg alacsonyan megáldott létformák, akiknek bejön az a játékstílus, de én nem lennék képes eltölteni vele 0,001 másodpercnél többet, ha nem bolondítanák meg a játékot valamivel. Hát itt megtették.

Lássuk csak, mivel: hősünk egy páncélozott lovag, egy atomnagy fúróval, amellyel szétfúrhatja az alatta állomásozó ellenséget. Őt kell eljuttatni egy kulcshoz, majd a kitáruló kijárathoz minél kevesebb mozgással, esetlegesen bedarálni az utunkba kerülő sárkányokat fasírozottnak. Természetesen a lovag, a szörnyek, és minden egyéb is lefelé esik, ha eltűnik alóla a talaj, ezt kell kihasználni. Eltüntethető ugyanis minden blokk. Gyakorlatilag azonban azokat érdemes először lemeszelni, amelyek két - vagy több - hasonló blokk mellett állnak, hiszen ez csak 1 mozgáspontba kerül. Egyetlen magányos blokk eltüntetése viszont ötbe, ami nem túl költséghatékony az összesen 30 kezdőpontunkkal.

A terep forgatható. Igen, így tudjuk lovagarcot végigejteni a pályán. Emellett fejlődik is a drága, a megölt ellenfelek után szintet léphet, ezzel növelve az életét és a mozgáspontjait. Az ellenfelek ugyanis megpróbálnak megölni, mindegyik más távolságra és irányba bántja hősünket. Ez azonban az első Knightfallban is így volt.

Igen, jól látni, a második részben helyet kapott egy térkép. Ezen nyílnak a labirintusok, a kocsma, a boltok, egyebek. Itt vásárolhatunk felszerelést, gyakorolhatunk, Xp-t farmolhatunk, és átválthatunk a hercegnőre, mert ő is szereplő lett. Hercegnőnk propellerrel hadakozik, így a felette álló / ráeső szörnyeket fogadja kitörő örömmel. Hasonló pályán mozog, mint a lovag, bár néhol eltér, mivel az erősen maszkulin troll nem engedi át a híd felett pl :)

És bizony vannak Achievementek is, mivel az mindenhol szükséges már manapság. Meg lehet csirkéket ölni indokolatlanul.

Link: Knightfall -D&T

süti beállítások módosítása